Prof. Verena Ritter B.Eng.
Lehrgangsleitung Game Design
Spezialisiert auf Levelarchitektur und Spannungsbögen in Survival-Horror-Spielen. Hat an drei kommerziellen Titeln mitgewirkt und betreut seit 2018 den Bereich Levelplanung.
Unser Team
Unsere Dozenten vereinen jahrelange Praxiserfahrung in Game Design, Levelplanung und digitalem Storytelling. Sie begleiten dich von der ersten Idee bis zum fertigen Prototypen.
Lehrgangsleitung Game Design
Spezialisiert auf Levelarchitektur und Spannungsbögen in Survival-Horror-Spielen. Hat an drei kommerziellen Titeln mitgewirkt und betreut seit 2018 den Bereich Levelplanung.
Dozent für Narrative Design
Entwickelt nichtlineare Dialoge und Environmental Storytelling für postapokalyptische Welten. Seine Kurse verbinden Drehbucharbeit mit interaktiven Medien.
Expertin für prozedurale Generierung
Kennt sich mit Noise-Funktionen und Regelwerken für dynamische Überlebenswelten aus. Implementiert eigene Generatoren in Unity und Unreal Engine.
Projektcoach & Kreativtechnologe
Begleitet Studierende von der Konzeptphase bis zum spielbaren Prototypen. Schwerpunkte: agile Entwicklung, Teamwork und technische Umsetzung.
Chronologische Etappen unserer Game-Design-Ausbildung
Gründung der Plattform
Erste Kursinhalte zu Levelplanung und Blockout-Techniken wurden veröffentlicht.
Erreicht: 120 aktive NutzerEinführung Narrative Design
Modul zu Environmental Storytelling und nichtlinearen Dialogen gestartet.
Erreicht: 450 abgeschlossene KurseProzedurale Generierung integriert
Fortgeschrittener Kurs zu Noise-Funktionen und dynamischen Wettereffekten.
Erreicht: 1.200 registrierte MitgliederCommunity-Herausforderung
Erster Game-Jam mit Fokus auf Survival-Horror-Leveldesign.
Erreicht: 80 eingereichte ProjekteZertifizierungsprogramm
Offizielle Abschlusszertifikate für alle Kursmodule eingeführt.
Erreicht: 300 Zertifikate ausgestelltPartnerschaft mit Indie-Studios
Kooperation mit drei Entwicklerstudios für Praxisprojekte.
Erreicht: 15 veröffentlichte StudentenprojekteZombieSurvivorGame entstand aus der Idee, komplexe Game-Design-Prinzipien für alle zugänglich zu machen. Wir glauben, dass jeder, der eine packende Spielwelt im Kopf hat, die Werkzeuge verdient, sie auch zu erschaffen. Unser Fokus liegt auf klaren, praxisnahen Bildungsinhalten – von der ersten Levelskizze bis zur fertigen interaktiven Szene.
Unsere Kurse verbinden technisches Know-how mit kreativem Storytelling. Du lernst nicht nur, wie man mit Unreal Engine oder Unity umgeht, sondern auch, warum bestimmte Levelanordnungen Spannung erzeugen oder wie Dialoge die Spielerbindung stärken. Jeder Kurs ist so aufgebaut, dass du am Ende ein konkretes Projekt in den Händen hältst.
Das erwartet dich: eine klare Struktur ohne überflüssiges Marketing, echte Einblicke in die Arbeit von Entwicklerteams und eine Community, die genauso brennt für digitale Welten wie du. Unser Versprechen: kein Bullshit, nur handfeste Inhalte, die dich weiterbringen.
Wir vermitteln die Grundlagen der Spielentwicklung, digitales Storytelling und interaktive Medien. Unsere Kurse richten sich an alle, die kreative Technologien verstehen und eigene Welten erschaffen wollen.
Meilensteine
2019 starteten wir mit einem kleinen Kurs zu Leveldesign in der Garage eines Teammitglieds. Heute zählt unsere Community über 3.500 aktive Lernende, die gemeinsam an Spielwelten arbeiten und ihre Projekte veröffentlichen.
Der Durchbruch kam 2021 mit dem Launch des ersten modularen Kurses „Narrative Design in Zombie-Spielen“. Seitdem haben wir unser Angebot auf prozedurale Generierung, Sounddesign und interaktive Medien ausgeweitet. Jeder Kurs wird von erfahrenen Entwicklern betreut und regelmäßig an neue Engine-Versionen angepasst.